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六年的开放世界动作游戏已有6年恢复到更成熟的

日期:2025-07-24 11:11 浏览:
资料来源:游戏研究协会的长期发展终于进入了。自2019年发行以来,“红色沙漠”趋势一直使许多球员感到好奇。一方面,开发“黑色沙漠”的韩国制造商珍珠深渊(Pearl Abyss)正式进入了独立的游戏市场,并以“ Red Desert”(Red Desert)进入了独立的游戏市场,这是一个自然充满主题的消息。 PV在2020年在TGA宣布的高度完成的实时演示非常容易让玩家感到“游戏将要发行”。但另一方面,出现的“红色沙漠”并没有及时更新,并且游戏的发展的方向反复修改,并且一遍又一遍地延迟了特定的放电时间,这使人们再次担心P的Proyekto的命运。幸运的是,长期的工作完成了,珍珠深渊宣布该游戏计划登录主要平台ORM到2025年底。随着越来越多的宣传和促销活动,我们终于瞥了一眼“红色沙漠”的真实面孔。在今年的BW展览会上,我们受邀参加离线“红色沙漠”离线。在有限的时间试验中,这四个强大的老板以不同的形式充满挑战,以了解游戏战斗系统。令人遗憾的是,由于该测试不参与免费探索内容,因此我们无法在开放世界冒险游戏的“开放世界”一部分中做出判断。但是,在关注“红色沙漠”战斗部分之前,我相信参加BW离线测试的大多数人都应该愿意发表相对积极的评论。游戏战斗系统不是很复杂。它几乎分为三种类型的攻击模式:轻击,重击和击中。通过按相应的按钮将相应的按钮或按下特定的复数按钮s同时,您可以发布特定的动议。测试版提供了开放大多数战斗技能的主角。主要组合非常困难。您不可避免地需要首次重复检查转移表。对手的资源管理主要分为两类:一个是“耐久性量”,它被消耗掉,随着时间的流逝可能会缓慢恢复;其余的是“勇气的数量”,用于释放特定的Onesthat移动,需要补充道具。 “红色沙漠”战斗系统简化了对现代动作游戏中常用的“开始”体验的简化解释。在审判期间,我能够在迫使整个过程的同时使用华丽的动作,而老板成功击败了。可以说,只要您每天玩一些流行的动作游戏,您就可以迅速从“红色沙漠”游戏战开始。值得一提的是,在工作人员,我仍然掌握了一些其他动作和派生,同时盲目地强迫。例如,按右摇杆发布的“力量方法”可以在发动运动后通过左右触摸摇杆进行后续段。攻击单个敌人的“破坏风斜线”也可以按特定输入窗口中的按钮,以实现许多敌人的快速追求……人们认为演示测试时间是有限的,我无法深入研究衍生产品并结合更多动作。但是,在现场工作人员即兴创作的组合组合的判断是“红色沙漠”,战斗系统在行动深度方面仍然有巨大的挖掘空间。至少在掌握其掌握之后,球员在实际战斗中所扮演的效果可能并不比示范剪辑中的效果低。在特定的老板战中实施,“红色沙漠”为玩家留下的操作空间是该测试中最相关的一点。最受欢迎的市场动作游戏主要基于低调的灵魂和Trasisonal高速行为。尽管“红色沙漠”节奏的节奏也相对较快,但仍然存在。最好测试玩家的灵活性和解决问题的技巧,而不是挑战玩家的反动紧张感:美国国王的动作是开放和关闭的,不像一个可以正面应对的敌人。玩家最好占据老板的移动差距,准备需要提前积累的强大力量,并占据正确的机会来中断敌人的攻击节奏;具有灵活的身体技能的芦苇恶魔只能被描述为“尴尬”。在任何地方追逐他当然不是一个好主意。踢和攻击技巧与各种前锋攻击相结合。在战斗中,您会看到芦苇在空中闪闪发光的场景。现场的马基基尔(Makikirth)将称呼女巫玛丽与不同的士兵作战S,对玩家应对小组战的能力提出了更高的要求。如果以火灾为中心的老板会尽快将重点放在战斗的结束上,或者优先考虑将怪物移至该地区以避免将来的问题,那么这可能是一个可行的选择;至于最后一个老板,石蟹,它是该机制的完整老板。该方法方法与传统冲突无关,它更多地关注拼图解决元素和性能效应。爬上背部以破坏自己的弱点就像“万达和考尔斯”的经历。尽管在大多数时候,老板的可用性是难以忍受的,但“红色沙漠”的最大经历使我成为特色的表现可以完全保持老板的力量。只是游戏新手的玩家发现很难掌握各种战斗技巧,而不是以目标方式克服具有不同风格的强大敌人。这可能是最完美的M用于动作游戏。玩家觉得输球后游戏并不困难,但他们只是觉得自己的技能还不够成熟,他们可能需要更多地练习。当然,这并不意味着与“红色沙漠”的战斗接近完美。实际上,生产团队也非常清楚,在游戏的这个阶段需要改善许多问题。在通往试用区域的途中,工作人员告诉我,他们正在努力解决玩家在先前最激烈的广告中报告的三个频繁问题,尤其是困难,不当,镜头锁定以及谷物的增长效果。在审判期间确实提出了这一点,我周围的工作人员继续握着小型笔记本,以记录我提出的各种建议。至少积极收集球员反馈的官方态度仍然非常好。在BW第一天的早晨,“红色沙漠”摊位的受欢迎程度很懒惰,几乎没有球员排队是的。最好说没有人知道有游戏。在BW的第三天早晨,“红色沙漠”摊位中有一个很长的队列。有些人只是为背包 +手持粉丝测试奖品,而另一些人则来这里来体验他们的朋友的强烈建议。具有出色质量的游戏通常对口碑沟通具有很好的兴趣。该公司受欢迎程度试验中的“红色沙漠”活动正在逐渐增加,这可能是由于演示本身的出色表现。从去年发布的“ Dragon Creed 2”中也可以看出,具有剑和魔术主题的出色开放世界动力游戏是相对困难的市场游戏类型。在RPG的一部分,传统的欧洲和美国传统制造商深深地参与了这种类型的主题,而专门用于战斗体验的类似游戏通常很难与亚洲玩家的口味相匹配。最终,亚洲制造艺术家应该了解亚洲球员的喜好。 “红色沙漠”的出现可能希望填补当前的市场差距。近年来,越来越多的韩国制造商开始在独立游戏中部署。珍珠深渊的努力可以在此类别中注入一些新的活力。
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